final fantasy 7 " solution "

CD-ROM 1

MiIDGAR

1 l'assaut du réacteur Mako Numéro 1
Objet : potion x6 ; queue de phénix
Armes : fusil d'attaque
Matéria : restaurer
Tu viens d'être engager par le groupe terroriste AVALANCHE pour leur aider à détruire un réacteur qui alimente la ville. Quand tu sort du train, les gardes qui sont à terre ont chacun une Potion. Durant le trajet, il y a seulement 3 portes qui vous bloquent le chemin, il faut parler à Jessie ou à Biggs pour qu'il décrypte le code d'ouverture des portes. Quand la deuxième porte est ouverte, aller vers le bas à droite, il y a un coffre avec un Queue de Phénix. Suivez Jessie dans le réacteur. À un moment donné, vous allez vous séparer. Descend 3 échelles et il aura un POINT D'ENREGISTREMENT (01,01). Dès que tu vas vers la droite, tu trouve un Restaurer et l'emplacement pour déposer la bombe. À ce moment, tu vas te battre contre le Guard Scorpion. Après la bataille, tu reçois le Fusil d'attaque. Vous devez revenir sur vos pas le plus vite possible parce que vous avez un décompte de 10 minutes qui est apparu. À l'écran que tu vois Jessie, parle-lui parce qu'elle c'est coincer la jambe et elle est la seul qui permet d'ouvrir la porte de sortit. Continuer votre chemin vers la sortit dur réacteur. Quand tu seras sortit du réacteur, tu verra une belle explosion. Le moment que la porte aura sauter, tu doit monter les escaliers et tu vas rencontrer la Girl Flower (Aeris) qui te rejoindra dans le groupe plus tard. Quand tu vas lui parler et si tu réponds la bonne réplique, tu pourra acheter une fleur pour 1 Gil. Ensuite, allez vers la gauche pour suivre Aeris. Dans l'écran suivant, tu doit continuer ton chemin vers le bas et, au milieu de l'écran, il y a un coffre qui contient une Potion. Continue ta route et tu seras poursuivi par des soldats. Tu peux te battre contre eux ou bien courir. Quand tu seras entouré de garde, tu va sauter sur le train qui passera en dessous du pont. Dans le train, va parler à Jessie, elle te montrera la carte de Midgar et le trajet du train. Parler a tout le monde et quand tu sortiras du train, va à gauche en suivant vos compagnons. Dans le prochain écran, monte vers le haut, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (01,02) et un homme. Quand tu lui parles, il te montre le grand pilier qui retient le toit de ce secteur. Barret t'appelle et va le rejoindre.

2. Auberge au Secteur 7
Objet : ether
Materia : tout
l'arrivé dans le village, Barret expulse tout le monde d'un bar. Il faut entrer dans le bar qui est en fait le quartier général d'Avalanche. Tu vois pour la première fois Tifa (une amie d'enfance qui t'aime beaucoup) depuis 5 ans. Si tu as acheté une fleur de la marchande de fleur, c'est le bon moment de la donner à Tifa ou à Marlène. Tout le groupe a une une petite discussion sur les antécédent de Cloud dans la Shinra qui le met en colère. Mais après une bonne nuit de sommeil, tout le monde devras s'être calmé... Après une petite séquence d'animation sur une promesse enfance avant d'être enrôler dans le SOLDAT. Barret montre les escaliers et te donne ton argent, 1500 Gil. En demandant trop cher pour la prochaine mission, 3000 Gil , Barret devient fou furieux. Il finira par t'offrir 2000 Gil. Avant de partir pour ta prochaine mission, n'oublie pas de passer acheter des armes et peut-être aller faire une petite visites aux habitant du village pour récupérer certain objets.

3. A l'assaut du réacteur dans le Secteur 5
Objet : potion ; queue de phénix ; ether x2 ; super potion
Tu dois retourner au train pour aller au Secteur 5 et tu repasse devant un POINT D'ENREGISTREMENT (01,03). Après avoir parler a Tifa dans le train, l'alarme se déclenche. Il y a un compteur d'environ 15 secondes qui apparaît et il faut quitter ce wagon le plus vite possible. Chaque fois que vous changer de wagon, le compteur recommence.
Comme tu n'as pas beaucoup de temps, il est préférable de ne parler à personne pendant que tu cours dans le train mais certains passagers te donnes des objets. Dans le deuxième wagon, l'homme en noir et qui se tient debout, il te donne un Queue de Phénix. Dans le troisième wagon, c'est l'homme qui court vers vous et te donne un Super Potion. Dans le wagon des officiers, parler à Tifa pourquoi elle veut vous suivre dans l'aventure. Quand tu auras sauter du train, vous pouvez descendre plusieurs écrans vers le bas et attaquer plusieurs officiers ou bien monter vers le haut. Tu te retrouves à côté d'un détecteur de la Shinra, tu dois descendre dans le trou. Dans cet écran, tu ramasse un Ether. Continuer votre route jusqu'au moment que tu trouveras un POINT D'ENREGISTREMENT (01,04). Si tu montes la petite échelle, tu te retrouves dans un écran qui ressemble beaucoup dans la première mission. Tu glisses sur la rampe jusqu'en bas et les écrans sont identiques à la première mission même le POINT D'ENREGISTREMENT est à la même place. Tu place la bombe et tu revient sur tes pas. Comme tu ne peux pas remonter à l'endroit que tu as glisser, tu utilise l'escalier et ensuite tu montes avec l'ascenseur. Après avoir sortit de l'ascenseur, devant vous, il y a un coffre qui contient un Ether et, sur la gauche, il y a un tableau de contrôle. Toi et tes compagnons doit appuyez en même temps sur les trois boutons. Ceci permet d'ouvrir la porte à votre droite, il y a POINT D'ENREGISTREMENT (01,05) de l'autre coté de la porte coulissante. Tu verras le Président de la Shinra et il se moquera de vous. Tu vas attaquer l'Air Blaster. Après la bataille, tu vas tomber dans le vide.

4. La jeune fille qui se nomme Aeris
Par chance, tu es tombé dans un champ de fleurs qui a amorti ta chute. Vous découvrez que la jeune fille, qui vous a parlée à la fin de la première mission, se nomme Aeris. Elle parle d'un Materia qu'elle a reçu et qui selon elle, ne sert a rien. Pendant que vous discuté, Reno s'approche tranquillement de vous. Quand Aeris l'aperçoit, elle t'engage pour être son garde du corps. Reno vous poursuit dans l'église. Pendant que vous êtes poursuivit dans la montée dans l'église, Aeris perd pied et tombe en bas juste à coté des gardes. Ici, il y a 2 choix;
1) Quand Aeris vous demande de l'aide, choisissez d'attaquer les 3 gardes.
2) D'attendre une seconde et de montez un étage, il aura 4 tonneaux. Il faut faire tomber les tonneaux sur chacun des gardes. Le premier tonneaux est celui le plus à gauche, le suivant est celui du milieu le plus loin et le troisième est celui le plus a droite. Si tu fais basculer le mauvais tonneau, Aeris devra se battre. Je conseille la première solution parce qu'elle permet d'acquérir des points d'expérience. En haut, vous remarquer le trou par où Cloud est tombé. Vous sortez par ce trou et vous promenez sur les toits des maisons. Il aura un POINT D'ENREGISTREMENT (01,06). Marchez à gauche et ensuite vers le haut et vous arrivez au village du Secteur 5.

5. Les huttes du Secteur 5 et la maison de Aeris
Objet : ether ; queue de phénix ; potion
Materia : couverture
Dans les plantes bande de la maison d'Aeris, tu vas trouver le Couverture, Ether et un POINT D'ENREGISTREMENT (01,07). Dans la maison d'Aeris, tu vas rencontrer la mère de celle-ci. Elle vous demandera de partir pendant la nuit pour qu'Aeris ne vous suive pas. Quand le moment sera arrivé, il ne faut pas courir dans le couloir. Juste à côté de la porte de votre chambre, il y a un Queue de Phénix et une Potion. Il faut te rendre devant l'entrée du Secteur 6 et Aeris sera la qui t'attendait!A l'intérieur d'une maison dans le village, il y a un petit garçon qui te dit pendant son sommeil, qu'il y a 5 Gil dans le tiroir caché. Je vous conseille de ne pas prendre cette argent!

# Posté le lundi 23 juillet 2007 10:29

suite des solutions ff7

6. Secteur 6
Tu as juste à passer ce petit secteur qui n'est pas très long mais très dangereux. Fait très attention à l'Hell House qui est assez dangereux! Quand tu auras fini avec ce secteur, tu te retrouveras dans un terrain de jeux pour enfants. Pendant que vu parlez à Aeris, tu vois Tifa qui s'éloigne dans un chariot au marché.

7. Le Marchée aux puces
Objet : ether ; queue de phénix ; hyper
Objet : spéciaux : parfum ; parfum de fleur ; parfum de sexy ; diadème ; diadème rubis ; diadème diamant ; carte membre ; bikini ; lingerie ; robe de coton ; robe de satin ; robe de soie ; perruque ; perruque blonde ; perruque teinté ; désinfectant ; déodorant.
Proche de l'entrée du village, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (01,08).Tu apprends au Honey Bee Inn que Tifa est dans la demeure de Don Cornéo. Quand tu te retrouves devant la maison de Don Cornéo, tu apprend par le garde que seulement les fille peuvent entrer. Aeris a l'idée que tu te déguises en une fille pour entrer à l'intérieur. Allez rendre une visite au magasin de tissu pour acheter une robe. Le caissier vous répond que le tailleur est au bar. Tu vas le rejoindre, il te fera une robe mais il a besoin de certains détailles. Il te donne quelque choix pour la fabrication de la robe. La première question est si la robe est d'une impression de propreté ou bien de douceur et qui brille ou bien qui chatoie. Pour avoir la meilleure robe, vous devez choisir une robe de Douceur et qui chatoie pour recevoir la Robe de Soie. Si tu choisis Propreté et Brille/Chatoie, tu reçois la Robe de Cotton et la Douceur et Brille, la Robe de Satin. Tu retournes au magasin de tissu pour essayer la robe. Pour que tu ressembles à une fille, il te faut une perruque alors va faire un tour dans le gymnase. Pour recevoir ta perruque, vous devez jouer à un petit jeux très faciles qui se constitue à faire le plus de SQUAT en un temps déterminer. Si tu gagnes, tu reçois la Perruque Blonde, si c'est égale, la Perruque Teinté et si tu perds, la PerruqueEn ce moment tu as deux choix, retournes au magasin de tissu pour te changer et entres dans la maison de Don Cornéo ou bien de devenirs encore plus une fille. Parce que présentement, tu es habillé comme une fille mais tu es très moche. Les prochaines étapes ne sont pas nécessaires et n'apportent aucun objet nécessaire au jeu mais donne la possibilité de rire beaucoup plus tard quand Don Cornéo te choisi.. Étape 1 (Pas obligatoire) : Si tu vas dans le bar, il se trouve une femme qui a besoin d'aller aux toilettes mais, il y a une personne qui est coincer à l'intérieur parce qu'elle est constiper. Tu dois aller à l'entrée du restaurent et il y a un homme qui te donnera un Coupon de Pharmacie à toute personne qui va manger dans le restaurent. Prenez le plat le plus cher et tu dois répondre que la nourriture était très bonne, il vous donnera le coupon de pharmacie. Va à la pharmacie et prenez un Digestive (déconstipant). Retournez au bar et vous recevrez le Parfum Sexy Étape 2 ( Pas Obligatoire ) : Va dans le magasin de Materia et le vendeur vous demandera un service de lui rapporter une boisson qui se vend dans l'auberge. Quand tu auras accepter, va à l'auberge, prend une chambre. Pendant la nuit, tu vas prendre une boisson dans le distributeur, acheter la plus chère et retourner au magasin pour donner la boisson au vendeur. Il te remettra le Diadème de Diamant. Si tu avais acheter la boisson à 50 Gils, il t'aurais donner le Diadème ou bien le Diadème de Rubis si tu avais dépenser 100 Gils.. Si tu as choisi d'acheter le désinfectant, tu reçois le Parfum, si c'était le Déodorant, tu reçois le Parfum de Fleur. Étape 3 (Pas obligatoire) : Tu dois entrer dans le Honest Bee Inn et, pour le faire, vous avez besoin de la Carte Membre Parlez a l'homme qui tourne en rond pour qu'il te donne sa Carte Membre. Maintenant que tu peux entrer, il y a 5 portes devant vous. Choisie une des portes de gauches. Si tu choisis la chambre de groupe, tu recevras un Bikini, cette porte est recommandée, sinon, l'autre porte, tu reçois de la Lingerie. Les deux portes à droite sont infranchissables mais tu peux voir par la serrure. Jouez avec les touches de directions pour voir ce qui se passe. Va maintenant à la porte du haut et parler à la dernière fille pour qu'elle te fasse un petit maquillage pour te rendre encore plus belle. Tu peux maintenant quitter cet établissement. Avant de continuer, je te conseille d'aller sauvegarder au POINT D'ENREGISTREMENT (01,09). Tu peux aller au magasin de tissu pour te changer et entrer dans la maison de Don Cornéo. Dans le hall d'entrée, parle au commis et pendant qu'il quitte la pièce, monte l'escalier et entre dans la porte la plus à gauche. Descende l'escalier et Tifa ce trouve en bas. Après la conversation, tu es obliger d'aller voir Don Cornéo dans son bureau. Il doit choisir un de vous trois. Si tu as fait toutes les étapes non obligatoires, il te choisira, sinon, ça sera Tifa. Tu suis Don Cornéo jusqu'à sa chambre et Tifa et Aeris viendront vous rejoindre ( si c'est vous qui êtes choisi ) ou bien sinon tu te retrouves dans la chambre des employées en manque de sexe et tu dois les combattre. Redescend le grand escalier pour aider Tifa et va dans la chambre de Don Cornéo qui se trouve en arrière de son bureau. Après de connaître les intentions de la Shinra, tu tomberas dans un trou.

8. L'assaut du pilier
Objet :ecran sonore ; ether ; super potionx3 ; potionx4
Objet spéciaux : voler
Tu tombes dans les égouts et tu vas te battre contre APS. Tu dois sortir des égouts et tu te retrouveras dans le cimetière de train mais n'oublie pas de ramasser la Materia Voler qui jonche à terre, il est très utile. Juste au départ du cimetière, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (01,10). A ce moment, quand tu rencontreras le Eligor, tu peux lui voler le Bâton de Frappe en utilisant le Voler. C'est la meilleur arme pour le moment que peux posséder Aeris. Tu te bas une seul fois contre Eligor alors manque pas ta chance! Regardez bien dans les barris qui jonche un peu partout, ils contiennent des objets. Quand tu seras dans le deuxième écran du cimetière, il y a deux trains que tu peux déplacer. Tu dois utiliser le premier train qui fait déplacer le wagon et ensuite utiliser le deuxième train. En utilisant le wagon qui se trouve entre les deux trains, tu peux monter sur le toit et sortir de ce cimetière. Traverse la gare jusqu'au pilier, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (01,11). En ce moment, ils y a beaucoup de bagarres, des tirs se font entendre partout. Aeris te laisse pour soigner les blessures de Wedge et aller mettre en sécurité la petite fille de Barret. Pendant que tu montes le pilier, tu rencontres tes compagnons qui sont mal en point. Monte le pilier jusqu'en haut où tu vas te battre contre Reno. Après la bataille, tu réussis à sortir de l'effondrement de justesse. Tu voit une animation sur la mort de tout les habitant du Secteur 7.

9. La désolation
Objet : ether ; ether turbo
Materia : sentir
objet spéciaux : batterie
Tu as peux être remarquer pendant le dernier dialogue avec vos compagnons qu'il y a une Materia en bas dans le terrain de jeux. Cloud quitte l'écran et se trouve seul dans le Secteur 6. Tu ne peux revenir sur tes pas, fait un bout de chemin jusqu'à Tifa et Barret arrive, maintenant tu peux aller chercher la Materia Sentir.
Il faut aller dans le Secteur 7 et aller parler à la mère adoptive d'Aeris pour en savoir plus sur les anciens. Le POINT D'ENREGISTREMENT (01,12) est toujours à la même place. Elle raconte qu'elle a trouvé la mère d'Aeris souffrante pendant qu'elle attendait que son marie revienne de la guerre. Elle a adopté Aeris parce qu'elle n'avait jamais eu d'enfant. Aeris lui raconta qu'elle et sa mère s'étaient échapper d'un laboratoire de la Shinra. Après ce petit entretien, tu doit à tout prix aller à la Shinra pour trouver Aeris. Tu dois retourner aux Marchés aux puces. Va rendre une visite au colloquataire du marchand d'armes. Il te vendra des batteries pour 100 Gils qui sont nécessaires pour monter à la plaque supérieure. Ces batteries vont te permettre de faire fonctionner certain appareil qui te permettre de grimper à la plaque supérieure. Va à gauche devant l'entrée de Don Cornéo, il faut monter sur le câble. Au moment que le mur ne te cache plus, tu vois tout les dégâts que la plaque à détruite pendant sa chute. Pour avoir le Ether Turbo, il faut aller rendre une petite visite au garçon qui dormait dans sont lit, mais il est aussi obligatoire que vous n'ayez pas voler ces 5 Gils auparavant! Voir Section 5. Continuer la montée, la première batterie est utilisé à votre droite et qui fait tourner une hélice d'avion. Elle se place de manière qu'elle vous ouvre le chemin. Tu marches sur un chemin qui ressemble à une voie ferrée. Maintenant, tu utilises ta deuxième batterie qui lève un poteau. Marche sur le poteau pour monter un peu plus haut. À un moment donné, pour continuer ta route, il faut s'accrocher à une corde qui se balance sans cesse. En continuant la montée, tu peux utiliser la troisième batterie qui permet d'ouvrir un coffre qui contient un Ether. Mais si tu vas ouvrir ce coffre, il faut redescendre et refaire la passe avec la corde qui se balance. Continue ta montée et tu te retrouve devant le quartier générale de la Shinra.
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# Posté le lundi 23 juillet 2007 10:31

suite des slutions de ff7 (2)

10. La tour de la Shinra
Objet : elixir ; etherx2 ; queue de phénix ; potionx4
Armes : hardedge
Armure : quatre orifice
Accessoire : penditif ; etoile ; talisman
Materia : talent de l'ennemi tout element base ; poison
Objet spéciaux : clé 60, 62, 35, 66, 68
Tu as deux choix, entrez par la porte principale qui donne tout de suite l'alerte rouge dans le batîment ou bien aller à gauche qui mène à un escalier. Je conseille quand même la première solution qui permet d'augmenter les ponts d'expériences. Si tu utilises les escaliers, il faut monter les 59 étages et la seule récompense est un Ether qui se trouve environ au 30iem étage. Avant de commencer, fait un petit tour sur le POINT D'ENREGISTREMENT (01,13) . Au deuxième étage, il y a un petit magasin d'item. Tu peux acheter des choses. Pour les coffres qui se trouvent en arrière, il est impossible de les ouvrir pour le moment, voir Section Le Retour à Midgar. Il y aussi l'écran de télévision qui permet de voir des voitures que la Shinra vend. Tu peux maintenant utiliser l'ascenseur qui te permet de monter jusqu'au 59iem étages. Sauf pendant celle-ci, tu sera obliger à attaquer à certains étages dans l'ascenseur. Rendu à l'étage 59, devant une porte, il y a 3 Gardiens. Tu dois les combattre pour recevoir la carte l'accès (Clé 60) pour aller au 60iem étages. A l'étage 60, il faut être discret. Vous devez entrer dans le petit local qui est à gauche et en sortir par l'autre porte. Tu dois de cacher de pilier en pilier au moment que les garde ne bouge pas. Il faudra exécuter ce mouvement pour chaque compagnon de ton groupe. Il te reste à monter à l'étage supérieur. A l'étage 61, ceci ressemble étrangement à une cafétéria. Vous devez parler à une personne pour qui te donne l'accès à l'étage suivant (Clé 62). Il te posera une question mais il ne faut pas parler d'Aeris. Il faut répondre l'autre réponse ".....". Il pensera que tu es le réparateur qui a été demandé pour réparer les portes. l'étage 62, c'est l'étage du maire de Midgar. Le maire déteste la Shinra alors il vous donne un petit défi. Il faut trouver son mot de passe pour recevoir la carte d'accès qui permet de monter au 63, 64 et 65iem étage (Clé 65) et si tu réussis à le trouver du premier coup, il te donne la Materia Élément Base. Le garde devant la porte vous donne des indices sur le mot de passe mais à chaque fois, le prix de cette information double. A l'étage 63, ce niveau comporte seulement des bonus. Entre dans le premier bureau et utilise l'ordinateur. Tu peux maintenant ouvrir seulement trois portes et il faut ouvrir les bonnes portes pour ramasser les trois coupons. Les cadeaux que tu peux gagner sont : Pendentif Étoilé, Quatre Orifice et Tout. Pour avoir les trois coupons, il faut :
1 - Aller tout en haud au Nord et ouvrir la porte qui va vers l'ouest.
2 - Passer la première porte vers le sud et ouvrez la suivante vers le sud.
3 - Entrer dans la pièce où se trouve le Coupon A puis prenez la conduite d'air vers la salle du coupon B.
4 - Sortez de cette salle et ouvrez la porte vers l'Ouest pour entrez dans la salle du coupon C.
5 - Revenez à l'ordinateur par le conduit. N'oubliez-pas que si vous vous trompez vous pouvez aller à l'ordinateur pour tout remettre à zéro.
A l'étage 64, ce niveau comporte un POINT D'ENREGISTREMENT (01,14). Il faut aller vérifier dans les casiers qui comporte quelques objets : Ether et Phoenix Down. Il y aussi le Cri HP qui est l'arme la puissante du jeux pour un de tes compagnons que tu rencontrera plus tard. Dommage que tu ne peux pas le prendre pour utilisation future, voir Section Le Retour à Midgar. A l'étage 65, ce niveau contient la maquette de la ville et il manque des morceaux. Tu dois ouvrir un coffre qui n'est pas fermé à clé, il contient un morceau de la maquette. tu la place sur la maquette et ceci te permet d'ouvrir un autre coffre qui contient un autre morceau de la maquette. Ainsi de suite, au dernier coffre, il aura la carte d'accès pour l'étage 66 (Clé 66). A L'étage 66, ce niveau comporte la grande salle de réunion de la Shinra. Tu dois entrer dans les toilettes qui se trouve en haut à gauche et entrer dans le système de ventilation qui va te mener au-dessus de la salle de réunion. Après la réunion, il faut suivre Hojo. A l'étage 67, continue à suivre Hojo qui va jusqu'à un animal enfermer. Cloud a encore des visions qui le traumatisent. Quand Hojo disparaîtra, continue ton chemin et il aura un POINT D'ENREGISTREMENT (01,15) et une Materia Poison dans un coffre juste à côté. Il reste à reprendre l'ascenseur.Si tu te bat contre un ou deux Moth Slasher, je te conseille d'essayer de les voler. Tu pourrais recevoir des Bijou de Charbon. Ou bien si tu te bat contre un Soldier 3RD et tu essaie de le voler, tu recevra le Hardedge qui est une des meilleur arme pour Cloud en ce moment du jeux. A L'étage 68, en sortant de l'ascenseur, tu aperçois Aeris qui est enfermer dans une sorte de prison. Hojo fait monter le spécimen qui ressemble à un chien. Barret réussi à ouvri la porte et Red 13 saute au cou d'Hojo. Après avoir choisi vos combattants, tu te bats contre Ho512, une plante un peu bizarre. Après la bataille, tu reçois le Talisman. Parle a l'employé qui se trouve sur la passerelle et il va te donner la carte d'accès qui permet d'aller à l'étage 68 (Clé 68). Ensuite, tu dois de retrouver à l'étage 66 et prendre l'ascenseur mais par malheur, tu te fais prendre.

11. La sortit de Midgar.
Tu te retrouves en prison avec tes compagnons. Il faut que tu te renseignes sur l'état de tes compagnons. Ensuite, tu vas faire une petite sieste et, à ton réveil, la porte de la cellule sera ouverte. Tu vois un garde qui est à terre sans vie. Tu vas chercher Tifa pour lui montrer et ensuite, avec la clé du garde, tu libère Barret et Aeris. Tu recherche sur l'étage pour savoir ce qui c'est passé et en effet, c'est Jénova qui c'est échapper. Tu doit suivre la traîner de sang qui jonche le sol. N'oublie pas de faire une petite tour sur le POINT D'ENREGISTREMENT (02,01) en arrière du bureau a l'étage 69. Rendu devant le bureau du président de la Shinra, tu le trouves sans vie avec une épée dans le dos. Un serviteur de la Shinra qui a réussi à s'échapper t'explique que c'est Sephiroth qui a tué tout le monde. Par la fenêtre, tu aperçois un hélicoptère. Tu sors par la porte du haut et, pour la première fois, tu vois le fils du Président, Rufus. Tu choisis de battre contre lui seul. Tous les autres compagnons redescendent. Tifa quitte le petit groupe à l'étage plus bas pour attendre que Cloud redescendre. Tout les autres continue et utilise l'ascenseur mais par malheur, il devront se battre contre Hundred Gunner et Heli Gunner. Quand la bataille sera terminer, ça sera le tour de Cloud de se battre seul contre Rufus. Quand tout le monde sera rendu en bas. il est impossible de sortir par la porte. Cloud se prend une moto et les autres, une camionnette. Tu traverses une vitre et tu te retrouves sur une autoroute. Tu te fais poursuivre par des motocyclismes. Tu doit protéger tous tes compagnons en tuant les assaillants avec ton épée. A la fin de l'autoroute, tu va te battre contre le Motor Ball. Après la défaite de l'ennemis, tu vas maintenant sortir de Midgar. A l'extérieur, tu peux sauver n'importe où (02,02). Au moment de partir, il faudra diviser le groupe en deux.

PREMIER CONTINENT

12. Kalm: Sephiroth est à Nibelheim
Quand tu arrive Kalm, tu doit entrer dans l'auberge et retrouvez tes compagnons dans une chambre. C'est en ce moment que Cloud commence à raconter l'histoire de Sephiroth.
Tout commence au moment que Cloud et Sephiroth étaient des amis, il y a 5 ans. Ils étaient en mission vers un vieux réacteur de Mako à Nibelheim. Selon plusieurs personnes, beaucoup de monstres émergeait de ce réacteur. Pendant le voyage, Cloud et Sephiroth se sont battu contre un adversaire de taille qui permettait de tuer Cloud d'un seul coup. La puissance de frappe de Sephiroth émerveillait beaucoup Cloud en ce moment. Ils arrivèrent à Nibelheim, la ville natale de Cloud. Tout le monde du village se cachaient dans leur maison par peur de voir des monstres ou bien avaient-il peur de Cloud et Sephiroth? C'est en ce moment que Sephiroth parle de sa mère qui se nomme Jenova et qu'il n'a pas connu son père et il te laisse la chance de visiter ta famille. Il faut rendre une petite visite à la mère de Cloud, qui depuis un certain temps, ne t'a pas vu depuis ton enroulement dans le soldat. Après un certain temps, Cloud n'est plus capable de parler avec sa mère. Il explique après cette rencontre, elle est morte quelque jour plus tard. Ensuite il entra dans la maison de Tifa (votre ami d'enfance), qui elle aussi depuis l'enroulement de Cloud, ne s'était vu mais par malheur, la maison était vide. Il entra dans la chambre de Tifa et joua un peu de piano (Vous devez garder ces notes pour les jouer plus tard) et il a pris la Pair of Orthopedic dans la garde de robe (Tu n'est pas obliger de les ramasser) et ensuite tu quittas la demeure de Tifa. Tu retournes à l'auberge pour parler à Sephiroth (2 fois) et tu vas ensuite dormir. A l'aube, au moment de partir, tu t'aperçois que votre guide est Tifa. C'est la personne qui connaît le mieux la région. Pendant le voyage, il arrive un accident. Le pont s'écroule et tout le monde tombe dans le vide. Après cette chute terrible, Sephiroth remarque que le groupe a perdu un escorte. Pendant la traverser des cavernes, le groupe trouva une fontaine de Mako qui est extrêmement rare sur la planète. Arriver au réacteur, seulement Cloud et Sephiroth qui on le droit d'entrer à l'intérieur. Il trouve une pièce défectueuse et une chose, des plus monstrueux, des soldats contaminer à la Mako. Un moment donné, Sephiroth à un petit moment de folie, et veut tout détruire. Il pense qu'il a été créer comme ces soldats. Depuis son jeune âge, il sait qu'il est différent mais pas de cette manière. Pour toute l'horreur du monde, il a même une de ces bestioles sorti d'un compartiment. Au retour au village, Sephiroth ne parla à personne, même un jour, il disparu du village. Tu peux maintenant sauver parce que l'histoire n'est pas terminer! On le retrouva dans l'ancien château de la Shinra lisant des livres dans une ancienne bibliothèque cacher dans un souterrain. Au moment que tu veux lui parler, il ne veut pas se faire déranger. Plusieurs jour passa et jamais la lumière ne c'est éteinte une seule fois. Un matin, un soldat trouva que Sephiroth avait quelque peu changer de comportement. Cloud descend les escaliers en spiral et entra dans la bibliothèque pour une petite visite de courtoisie. Sephiroth avait changer, il avait trouver ces origines et qu'il était l'élu pour reprendre la planète aux hommes. Sephiroth met le feu partout dans le village pour se venger et tua tout sur son passage. Pour aider le peuple, tu as essayer de vérifier une maison pour retrouver des personnes en détresse mais tu as été incapable de le faire par peur. Tout d'un coup, tu voyais Sephiroth tuer deux villageois sous tes yeux. Tu retourne au réacteur Mako.Il y avait Tifa, accroupit devant son père, qui venait de se faire tuer par Sephiroth. Elle prit l'épée et essaya d'assassiner Sephiroth mais en fait, c'est elle qui se blessa.Cloud furieux, a voulu des explications sur tous ces agissements de Sephiroth et c'est comme cela que le meilleur ami de Cloud est devenu son pire ennemis.

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# Posté le lundi 23 juillet 2007 10:36

Suite des solutions ff7 (3)

13 Kalm
Objet : etherx3 ; source de protection
Armes : pacificateur
Remarque :- Contre le Custom Sweeper, je te conseille d'essayer de le voler pour recevoir un Ciseaux Atomique qui est une arme pour Barret.
- Un homme recherche 3 objets rares au grenier d'une maison, pour en savoir plus, voir Section Spécial Le Voyageur de Kalm. La personne qui se tient à l'entrée du village vous affirme qu'il a vu un homme avec une cape et qui maniais une long épée, ceci doit bien être Sephiroth. Il faut entrer à l'auberge pour que Cloud explique ça long histoire avec SephirothQuand tu auras acheter le Boulet de Canon à 950 Gils pour Barret, va à l'extérieur du village et au moment que tu vas te battre contre un Custom Sweeper, vole-le avec ta Materia Voler et tu recevra Ciseaux Atomique pour Barrret qui est beaucoup mieux.

14 Le Ranch de Chocobo
Materia : chocomog ; appat chocobo
Remaque : por savoir comment accoupler des chocobo ensemble, voir la section spécial l'élevage de chocobo
C'est le ranch des Chocobo. Tu vas apprendre tout ce qu'il faut savoir sur ces petites bêtes. Parle à un Chocobo qui se tient près de la clôture, tu réponds par n'importe quoi et tu gagnes ta première invocation, qui est Choco/Mog. Entre dans la maison et parle au vieil homme. Il te dit que, pour traverser le marais, tu as besoin de Chocobo. Le marais contient un serpent de 9 mètres et il attaque les aventuriers sans crier gare. Pour avoir un Chocobo, il faut rencontrer son fils qui est dans la grange. Tu peux dormir dans la chambre si tes compagnons sont malades. Dans la grange, parle au petit gars. Il ne peut te louer de Chocobo parce qu'il en a pas de disponible. Mais il te vend le Chocobo Lure pour 2000 Gils et tu pourra toi-même capturer ces belles bêtes. Il va tout te raconter comment faire.

15. La mine Mythril
Objet : elixir ; ether ; super potion ; source spirituelle ; tente
Armes : gant majestueux
Materia : longue portée
Remarques : contre la madouge je te conseille d'essayer de le voler pour recevoir un gant majestueux
Tout juste au moment d'entrer dans la mine, tu trouves un grand serpent accrocher dans un arbre. Celui qui a fait ça doit être probablement Sephiroth. Tu peux maintenant enregistrer ta partie (02,03) si ce n'est pas déjà fait! Pendant le trajet dans la mine, tu rencontres les Turks. Cette rencontre te permet de connaître leur mission, de trouver Sephiroth et de le tuer. Si tu as Aeris dans ton groupe, le dialogue change quelque peu mas sans modifier le jeu. Si tu rencontre un Madouge, essaie de le voler et tu recevra le Gant Majestueux pout Tifa. C'est la meilleur arme pour le moment! Cette mine contient beaucoup d'objets qui peuvent être très utile surtout la Materia Longue Portée qui est fait un quelque peu cacher. Il faut monter une liane et elle se trouve à gauche

16. Le Fort Condor
Armes : peigne magique
Remarques : contre le formula, je te conseille d'essayer de le voler pour recevoir un boomerang
Vous êtes mieux d'enregistrer (02,04) avant d'entrer. Le fort est attaqué par la Shinra. Tu dois les aider en dirigeant un groupe d'hommes sur la falaise. Va voir l'homme qui est au sommet du fort, pour connaître les règles de ce petit jeux, il te répondra à toutes tes questions. Ce petit jeux n'est pas obligatoire mais il te permet de te pratiquer à la bataille finale qui se jouera plus tard dans le jeu. Quand tu auras gagner ta premier bataille, tu recevras le Peigne Magique, une très bonne arme pour Red 13 d'autant plus qu'elle double les points AP pour les Materia.

17
. Le Port de Junon.
Objet spéciaux : shiva
Tu dois aller sur la page et le chemin pour t'y rendre se trouve entre les deux maisons, il y a même un pêcheur qui regarde l'océan. Tu trouves une petite fille qui joue avec son monsieur Dauphin. Pendant que tu parles à la petite fille, un monstre fait peur au monsieur Dauphin. La petite fille mécontente s'évanouit par l'attaque du Bottomswell. Après la bataille, tu dois faire le bouche à bouche à la petite fille. Après plusieurs essais pour la ranimer, elle commence à respirer. Son grand-père la ramène à la maison pour qu'elle se repose. Après cette bonne nuit de sommeil, tu sors de la maison et tu entends une musique de défilée en haut sur la plate-forme. Tu vas voir la petite fille, elle sort en courant de la maison pour te remercier et te donne la Materia d'invocation Shiva. Et ce n'est pas tout, elle a la solution de te faire monter sur la plate-forme mais tu peux être seulement seul. Pour réussir, il faut être presque en bas de l'écran pour monter sur la poutre.

18. Junon
Objet : source de protection ; source de chance ; source spirituelle ; source de pouvoir
Materia : talent de l'ennemi
Objet speciaux : 1/35 soldierx2
Remarque : la materia talent de l'ennemi se trouve dans un genre de bar pour soldat. Elle se trouvepar terre. N'oublie pas de parler au marine dans le coin de la salle qui parle d'un réacteur sous la mer.
La première impression est que la plate-orme est très grande. Il faut descendre par la petit ascenseur et l'activer par les boutons et ensuite entrer dans Junon. Dès que tu entres, un officier t'aperçoit et croyant que tu es un soldat sans uniforme. Il t'amène dans la chambre des casiers et t'ordonne de mettre un uniforme qui traîne dans celui-ci. La parade est déjà en progression, le commandant te donnera le coup d'envoi pour prendre ta place. Il faut être le mieux placer possible et quand les soldats lèvent leurs fusils, il faut que tu suivre le même rythme. Tout dépendant comment tu performe, le producteur TV t'envoie un objet.
29% et - Grenade
30-39% Potion 6x
40-49% Ether 6x
50% et + 5000 Gils
Tu reviens dans le casier pour leur montrer une petite spécialité de ta part. Quand tu sors, il y a toujours le POINT D'ENREGISTREMENT (02,06). Tu peux visiter la ville pour t'acheter et trouver des objets. Ensuite, il faut aller rejoindre tous tes compagnons qui se trouvent à l'autre bout de Junon. Il faut faire une petite parade devant le caporal. Tout dépendant de ta présentation, tu recevras ces objets.
0-50 Silver Glasses
60-90 Super HP
100 et + Voleur Fou
Il te reste en embarquer dans le bateaux et tu est partie pour une petite croisière.

19. Le navire de la Shinra.
Objet : ether
Armes : tailleur de vent
Materia : ifrit ; tout
Remaques : contre les marine, je te conseille d'essayer de le voler pour recevoir beta shinra
Sur le bateau, recherche tous tes compagnons qui sont déguisés et tous les objets disponibles et sur le pont, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (02,07). Pour trouver Barre, il faut parler 2 fois à Aeris. Ensuite, il se trouve en avant du bateau qui espionne Rufus. Une alarme se fait entendre pour annoncer qu'il y a un intrus à bord mais pourtant, ce n'est votre équipe qui est la cause. Tu descends dans la cale et tu te retrouves devant Sephiroth. Il s'en va en te laissant te battre contre Jenava Birth
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# Posté le lundi 23 juillet 2007 13:23

suite des solutions ff7 (4)

Deuxième Continent

20. Costa Del Sol
Objet : source de pouvoir
Armes : moteur
Accessoire : anneau de feu
Remarque : dans une maison il y a unvendeur celle-ci, voir section special la maison à vendre
Tu descend tu bateau et tu te retrouves dans un petit village au pays de la chaleur! Il fait très chaud. Il faut aller sur la plage et rende une petite visite à Hojo qui se laisse bronzer au soleil avec plusieurs filles. Dans la première entrée, tu trouves un vendeur qui vend la maison pour le prix de 300 000 Gils! Tu n'es pas obligé de l'acheter!

21. Le Mont Corel.
Objet : Turbo ether, queue de phénix x10, source de pouvoir, source spirituelle, tente.
Armes : Bâton de magicien, mitrailleuse-w
Accessoire : pendentif etoilé
Materia : transformation
C'est une montagne qui contient des ennemis un peu étranges. Sur la montée de la montagne, un homme a aperçu un homme avec une cape noire, ça doit-être de Sephiroth qu'il a vu. Au sommet de la montagne, tu trouves un autre Réacteur deMako qui est en fonction. Quand tu seras sorti de la région du réacteur, tu te retrouves sur une vieille voie ferrée qui tombe en miette à certain endroit. Si tu tombes dans un trou en tenant la gauche ou à droite et en appuyant plusieurs fois le plus vite possible sur le bouton OK. Tu pourras ramasser 2 objets. Et tu as trois chances pour réussir. Au tout début, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (02,09). À un moment donné, il y a un croisement qui va vers le haut et un autre vers le bas, choisi le chemin vers le haut. Quand tu changeras d'écran, tu aperçois tes amis en bas qui sont bloquer par le pont levis qui n'est pas abaissé. Il faut que tu te rendes dans la cabine et abaisser la passerelle. Si tu montes sur le mur en face de la cabine, tu trouves des petits poussins très mignons et des Queues de Phénix x10. Si tu décides à prendre les objets, tu vas te battre contre la mère de ces petits et tes partenaires vont être déçu par ton geste. Il y aussi une grotte qui se trouve près de l'eau en bas de l'écran. Il te reste à traverser ce pont et tu arrive à North Corel.
22. North Corel.
Au moment d'entrée dans le village, Barret a une petite discussion avec ces anciens camarades et elle n'est pas rose! Achète certain objet, si bien sûr tu en as besoin et fais le tour du village. Ensuite va vers la gauche où il y a une grande pancarte qui indique Gold Saucer. Avant de monter dans le téléphérique, Barret raconte pourquoi tous les villageois du village lui en veux et tout cela concerne le Réacteur de Mako qui a été construit sur la montagne Mont Corel. Ensuite embarquer dans la nacelle pour faire un petit voyage dans les airs!

23. Gold Saucer
Remarque : N'oublier pas de lire la pancarte sur le mur dans l'hôtel hanté, voir Section Spécial Les 6 Pancartes de Turtle Paradise
Tu t'approches du Gold Saucer, un très grand parc d'amusement. À l'intérieur, tu peux miser sur des courses de Chocobo, te battre dans l'aréna, visiter un Hôtel Hanté, jouer dans l'arcade et participer dans un stage de tir. Une entrée simple est de 3000 Gils pour une journée ou bien de 30 000 Gils pour une passe illimitée à vie. Je recommande fortement la passe illimitée si bien sûr tu as les moyens parce que tu vas devoir revenir très souvent dans le Gold Saucer. Il y a un POINT d'ENREGISTREMENT mais il coûte 5 GP. Quand tu seras entré dans le Gold Saucer, il y a plusieurs entrées qui correspondent à une attraction différente. Tout le monde veut s'amuser sauf Barret qui est en colère. Pour utiliser les attractions dans le Gold Saucer, il faut utiliser des GP et non les Gils. Au début, tu en as pas du tout alors il faut en gagner. Il y a trois moyens, miser sur des courses de Chocobo, gagner sur des jeux dans l'arcade ou bien l'homme qui se trouve à côté de l'entrée du Gold Saucer qui s'y trouve environ une fois sur trois pour la modique somme de 1 GP pour 100 Gils. Jusqu'à un maximum de 100 GP. Tu peux visiter le parc d'attractions mais, pour continuer le jeu, il faut aller au Speed Square où tu rencontreras le propriétaire du parc d'attractions. Il te demande si tu connais la Black Materia parce qu'un homme avec une cape noire lui a posé cette question mais il doit être probablement déjà partit en ce moment. Il faut aller ensuite dans le Wonder Square pour faire la connaissance de Cait Sith, une machine de bonne fortune. Après avoir essayé trois fois de te prédire ton avenir, il se joint à toi pour la simple raison de savoir ce qu'il a prédit ce réalisera. En allant faire un petit tour dans L'aréna de Combat, tu trouves un homme qui s'écroule devant vous. Tu monte rapidement les escaliers pour vérifier le responsable de ce meurtre. Voilà, tout le monde est mort sauf une employé qui affirme que l'homme avait une arme greffé a son bras. Ceci te fait penser immédiatement à Barret. Le propriétaire du Gold Saucer vous aperçoit et ordonne à ces gardes de vous attraper croyant que c'est vous qui avez fait ce massacre. Il vous capture et vous jette en bas du Gold Ssucer qui est en fin la prison de North Corel.

24.
La Prison Corel.
Te te retrouve avec tes amis dans la prison Corel qui est entourée de sable mouvant! Tu retrouves encore des morts avec Barret juste à côté. Il te crie de le laisser tranquille. Tout près de toi, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (02,11). La région est remplit de bandit, fait très attention quand il te vole, tu pourrais perdre un objet très précieux et très utile. Il faut que tu entre dans une maison le plus bas à droite et Barret va arriver. Il avoue toute l'histoire que ce n'est pas lui qui a tué ces personnes et la raison pour l'a quelle il a une arme greffé au bras. Barret et Dyne étaient des amis très proches jusqu'au jour où toute la ville fut brûlée par la Shinra à cause d'un problème dans le réacteur Mako. Tu dois retrouver Dyne, qui se trouve quelque part dans le désert, pour avoir des explications sur ces agissements. En fait, Barret devra se battre seul alors équipez le avec les Materia approprier. Dyne avoue qu'il veut tout détruire même lui-même et Barret. Barret va se battre contre Dyne. À la fin de la bataille, Dyne n'est pas mort mais il donnera un objet à Barret, Bracelet d'argent avant de se suicider en se jetant dans le précipice. Pour sortir de la prison, il y a seulement un seul moyen et c'est de gagner une course de Chocobo. Pour le faire, il faut aller voir M. Coates qui te trouvera un Manager qui celle-ci te trouvera un Chocobo pour faire la course. Ester va te t'inscrire à la prochaine course et te trouver un bon Chocobo. Écoute bien ces conseils pour bien comprendre le bon fonctionnement de la conduite d'un Chocobo. Dans un coin, il y a Ramuh et voila une nouvelle Invocation. Voila, c'est le début de la course. Si tu gagnes, Dio, le propriétaire du parc, va te relâcher et te donner un petit cadeau, un buggy pour traverser rivière et déssert.

25. Le village Gongaga
Objet : potion X
Armes : mphone blanc
Materia : coup mortel, Titan

Ce village a eu un accident il y a 4 ans. Un réacteur Mako à exploser en tuant plusieurs personnes. Avant d'entrer dans le village, tu vas te battre contre Rude et Reno. À la fin de la bataille, ton équipe pense qu'il aurait peut-être un espion dans le groupe. Prend la fourche vers le haut pour aller au réacteur qui est en morceau. Au moment que tu es dans le milieu du réacteur, Tseng et Scarlet vont arriver et vont discuter d'une Materia en particulier. Celle-ci est super puissante et serait utilisée pour leur arme ultime. Après qu'ils sont partit, fouillent bien les environs pour trouver la Materia Titan. En revenant sur tes pas, et en continuant ta route, tu vas entrer dans le village Gongaga. Dans une maison, les parents d'un dénommé Zack te demandent si tu l'as déjà rencontré parce qu'ils n'ont pas eu de nouvelle de lui depuis 10 ans Si tu as Aeris dans ton groupe, elle va se rappeler que Zack était son tout premier amour

26. Le Cosmo Canyon
Remarque : Le passage secret au Terrain intérieur 26C est seulement accessible au moment que tu est rendu sur le disc3. N'oublier pas de lire les 2 pancartes sur les mur, voir Section Spécial Les 6 Pancartes de Turtle Paradise

Après avoir quitté Gongaga, traverse la rivière qui est située au nord-est. À un certain moment, tu vas rencontrer un genre de ville incrustée dans le roc. Il est impossible de continuer tout droit, votre buggy tombe en panne. Tu entre dans le village et tu apprend que le véritable nom pour Red XIII est Nanaki. Il faut monter jusqu'en haut pour voir Bugenhagen. Bugenhagen résume un peu le véritable age de Red XIII et veut te montrer sa machine. Cherche Cai Sith pour te reformer un groupe et retourne voir le vieux sage, il te montrera l'essence de l'univers. Tu apprends, pendant ta visite du village, que le groupe Avalanche a été créé ici même par un individu. Rejoint ton groupe qui sont tous réunit autour du feu éternelle. Parle à tout tes camarades en terminant par Red XIII. Choisi un autre camarade pour ta prochaine mission, La cave GI.

27. La Cave des Morts GI.

Objet : ether, potion X, ether turbo
Armes : Mphone Noir, bâton magicien
Accessoire : anneau de fée
Matéria : effet supplémentaire, gravité

Parle à tous tes camarades et au moment que tu parleras à Red XIII, Bugenhagen va arriver et te demander, avec un autre compagnon, de le suivre. Il ouvre une porte qui te mène dans un endroit où il y des fantômes des Guerriers de la tribu GI. Pendant le trajet, Bugenhagen va parler pour donner des informations sur cet endroit un peu sombre. Il y a un endroit où il y de la gelé par terre et si tu cour dessus, tu vas te fracasser le nez devant des piques qui t'enlève beaucoup d'énergie. À la fin des couloirs, tu devras te battre contre Gi Nattak et Soul Fires, voir Section Spécial Truc et Aide pour combattre facile cette ennemis. À la fin de la bataille tu recevras le Bâton Magicien Bugenhagen explique à Red XIII que son père n'était pas un lâche parce qu'il a combattu tout seul la tribu du GI. Au moment que tu vas repartir de Cosmo Canyon pour continuer ta route, Red XIII va revenir dans ton groupe.

28.
Nibelheim.
Objet : source de chance x2, elixir, ether turbo
Armes : poing platine
Remarque : Au moment que tues sur le disc 2 ou 3 tu peux obtenir la limite 4 de tifa en jouan la melodie sur le piano voir section special les limites de chaque joueur.

Tu entres dans le village et tes compagnons remarquent que la ville n'a en fait pas brûlé, voire Section Kalm: Sephiroth est à Nibelheim pour en savoir plus. Si tu n'as pas Tifa avec toi, tes compagnons pensent que tu leur as menti. Mais si Tifa est dans le groupe, elle affirme elle aussi que la ville a brûlée et qu'elle ne comprend pas ce qui arrive. En discutant avec les villageois, tu apprends que la ville n'a jamais brûlé et que la maison que tu habitais n'est en fait pas la tienne. Quand tu te retrouveras dans la maison de Tifa (est-ce vraiment la maison de Tifa?), est-ce que tu te rappelles la petite mélodie à jouer? Même si tu t'en rappelles pas, c'est pas nécessaire pour l'instant, c'est juste sur le disque 2 ou 3 qu'il faut jouer la petite chanson et tu obtiendra Dernier Paradis ( Tifa Limite 4). Tu apprends par un homme habillé par une cape noire que Sephiroth est dans la grande maison de la Shinra.

29. La Maison de la Shinra.
Objet : souce de magie
Armes : Mphone Argent, Lanceur Adversaire, Vipère Jumelle
Materia : Coup Mortel, Odin
Objet spéciaux : Mémoire Cosmos , (Red XIII Limite 4), Clé de la Cave

La maison contient des ennemis difficiles à défaire si tu n'es pas bien préparé. Au moment que tu entres dans la maison, va à gauche et lit le carnet qui se trouve par terre. En faisant la petite énigme, tu pourras être bien récompensé. Cette énigme n'est pas nécessaire mais le résultat sera très utile. Il te donne des indices pour trouver les numéros du coffre qui contient des cadeaux très intéressants. Le premier numéro : "Le couvercle de la boîte avec le plus d'oxygène.". Elle se trouve au deuxième étage à gauche et tu as juste à lire le couvercle du coffre qui se trouve devant toi. Il est inscrit: Droite 36. Le deuxième numéro : "Ivoire et Ebène." Elle se trouve au rez-chaussée caché entre le piano et le mur. Il est inscrit : Gauche 10. Le troisième numéro : "Le sol Craque près de la chaise au deuxième étage ensuite 5 pas à gauche....". Elle se trouve dans le couloir au deuxième étage à droite et il est inscrit par terre sur le couloir de gauche. Cette combinaison est Droite 59. Le quatrième est cacher dans le livre lui-même avec de l'encre invisible! Tu as juste à descendre plus bas quand il donne les indices pour qu'il te donne la quatrième combinaison. Il est inscrit Droite 97. Tu peux maintenant ouvrir le coffre au deuxième étage avec cette combinaison : Droite 36, Gauche 10, Droite 59, Droite 97. Au moment que tu ouvres le coffre, la Materia Odin va sortir mais tu devras te battre contre le Lost Number. Quand tu auras gagné, tu recevras le Cosmo Memory qui est la quatrième limite de Red XIII. Ensuite prend la Clef qui est dans le coffre et elle te permet d'ouvrir la porte dans la cave. Avec la Clef que tu as récupérée, tu peux maintenant trouver un nouvel équipier dans ta quête et il se nomme Vincent. Il est un homme vampire. Pour qu'il se joint au groupe, ouvre le cercueil du milieu et parle-lui 3 fois. Ensuite, il te demandera de laisser tranquille et au moment que tu vas sortir de la cave, il se joindra à ton équipe. Dans les grandes bibliothèques qui se trouvent dans la cave, il y a Sephiroth qui s'y trouve. Il discute un peu en te disant qui s'en va sur le Mont Nibel pour La Réunion et te lance la Coup Mortel et il s'échappe.

30.
Le Mont Nibel.
Objet : elixir
Armes : CR d'enbuscade, barettes plus, sabre rune, armes de pouvoir
Materia : tout, element base, contre attaque

Il n'y rien en particulier à faire sur le Mont Nibel mais à part de ramasser tout les objets très utiles. Trouvez le chemin pour te rendre au Rocket village mais pour y faire, il te faudra te battre contre le Materia keeper.

31.
Le village de la fusée.
Objet : source de pouvoir
Armes : bras vis, yoshyuki

Au moment que tu entre dans le village, tu remarque une grosse fusée qui est penché sur le coté. Il faut que tu trouve la maison du capitaine et ensuite sortir par la porte de derrière pour trouver le Tiny Bonco. L'assistante du Capitaine arrive pour te demander si tu veux de l'aide. Croyant que tu veux conduire le Tiny Bronco, elle te demande d'aller voir le Capitaine qui est dans la fusée. Va voir le Capitaine dans la fusée et revient voir l'assistante du capitaine et elle te racontera le pourquoi le capitaine a un sal caractère avec elle et qu'en plus, Rufus de la Shinra vient le voir. Pour le capitaine, c'est une chance inespéré de pouvoir repartir le projet. Palmer arrive pour annoncer au Capitaine que Rufus attend a l'extérieur. Tu fait de même et à l'extérieur, tu écoute la discussion et quelle instants plus tard, l'assistante te demande d'entrer dans la maison et d'aller vérifier Palmer parce qu'elle croit qu'il veut le voler. Tu va te battre contre Palmer. Après la bataille, tu embarque sur l'avion et ramasse Cid au passage mais en essayant de s'enfuir, l'avion est touché par des projectiles et l'avion tombe à l'eau.
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# Posté le lundi 23 juillet 2007 14:07