Objet : etherx3 ; source de protection
Armes : pacificateur
Remarque :- Contre le Custom Sweeper, je te conseille d'essayer de le voler pour recevoir un Ciseaux Atomique qui est une arme pour Barret.
- Un homme recherche 3 objets rares au grenier d'une maison, pour en savoir plus, voir Section Spécial Le Voyageur de Kalm. La personne qui se tient à l'entrée du village vous affirme qu'il a vu un homme avec une cape et qui maniais une long épée, ceci doit bien être Sephiroth. Il faut entrer à l'auberge pour que Cloud explique ça long histoire avec SephirothQuand tu auras acheter le Boulet de Canon à 950 Gils pour Barret, va à l'extérieur du village et au moment que tu vas te battre contre un Custom Sweeper, vole-le avec ta Materia Voler et tu recevra Ciseaux Atomique pour Barrret qui est beaucoup mieux.
14 Le Ranch de Chocobo
Materia : chocomog ; appat chocobo
Remaque : por savoir comment accoupler des chocobo ensemble, voir la section spécial l'élevage de chocobo
C'est le ranch des Chocobo. Tu vas apprendre tout ce qu'il faut savoir sur ces petites bêtes. Parle à un Chocobo qui se tient près de la clôture, tu réponds par n'importe quoi et tu gagnes ta première invocation, qui est Choco/Mog. Entre dans la maison et parle au vieil homme. Il te dit que, pour traverser le marais, tu as besoin de Chocobo. Le marais contient un serpent de 9 mètres et il attaque les aventuriers sans crier gare. Pour avoir un Chocobo, il faut rencontrer son fils qui est dans la grange. Tu peux dormir dans la chambre si tes compagnons sont malades. Dans la grange, parle au petit gars. Il ne peut te louer de Chocobo parce qu'il en a pas de disponible. Mais il te vend le Chocobo Lure pour 2000 Gils et tu pourra toi-même capturer ces belles bêtes. Il va tout te raconter comment faire.
15. La mine Mythril
Objet : elixir ; ether ; super potion ; source spirituelle ; tente
Armes : gant majestueux
Materia : longue portée
Remarques : contre la madouge je te conseille d'essayer de le voler pour recevoir un gant majestueux
Tout juste au moment d'entrer dans la mine, tu trouves un grand serpent accrocher dans un arbre. Celui qui a fait ça doit être probablement Sephiroth. Tu peux maintenant enregistrer ta partie (02,03) si ce n'est pas déjà fait! Pendant le trajet dans la mine, tu rencontres les Turks. Cette rencontre te permet de connaître leur mission, de trouver Sephiroth et de le tuer. Si tu as Aeris dans ton groupe, le dialogue change quelque peu mas sans modifier le jeu. Si tu rencontre un Madouge, essaie de le voler et tu recevra le Gant Majestueux pout Tifa. C'est la meilleur arme pour le moment! Cette mine contient beaucoup d'objets qui peuvent être très utile surtout la Materia Longue Portée qui est fait un quelque peu cacher. Il faut monter une liane et elle se trouve à gauche
16. Le Fort Condor
Armes : peigne magique
Remarques : contre le formula, je te conseille d'essayer de le voler pour recevoir un boomerang
Vous êtes mieux d'enregistrer (02,04) avant d'entrer. Le fort est attaqué par la Shinra. Tu dois les aider en dirigeant un groupe d'hommes sur la falaise. Va voir l'homme qui est au sommet du fort, pour connaître les règles de ce petit jeux, il te répondra à toutes tes questions. Ce petit jeux n'est pas obligatoire mais il te permet de te pratiquer à la bataille finale qui se jouera plus tard dans le jeu. Quand tu auras gagner ta premier bataille, tu recevras le Peigne Magique, une très bonne arme pour Red 13 d'autant plus qu'elle double les points AP pour les Materia.
17. Le Port de Junon.
Objet spéciaux : shiva
Tu dois aller sur la page et le chemin pour t'y rendre se trouve entre les deux maisons, il y a même un pêcheur qui regarde l'océan. Tu trouves une petite fille qui joue avec son monsieur Dauphin. Pendant que tu parles à la petite fille, un monstre fait peur au monsieur Dauphin. La petite fille mécontente s'évanouit par l'attaque du Bottomswell. Après la bataille, tu dois faire le bouche à bouche à la petite fille. Après plusieurs essais pour la ranimer, elle commence à respirer. Son grand-père la ramène à la maison pour qu'elle se repose. Après cette bonne nuit de sommeil, tu sors de la maison et tu entends une musique de défilée en haut sur la plate-forme. Tu vas voir la petite fille, elle sort en courant de la maison pour te remercier et te donne la Materia d'invocation Shiva. Et ce n'est pas tout, elle a la solution de te faire monter sur la plate-forme mais tu peux être seulement seul. Pour réussir, il faut être presque en bas de l'écran pour monter sur la poutre.
18. Junon
Objet : source de protection ; source de chance ; source spirituelle ; source de pouvoir
Materia : talent de l'ennemi
Objet speciaux : 1/35 soldierx2
Remarque : la materia talent de l'ennemi se trouve dans un genre de bar pour soldat. Elle se trouvepar terre. N'oublie pas de parler au marine dans le coin de la salle qui parle d'un réacteur sous la mer.
La première impression est que la plate-orme est très grande. Il faut descendre par la petit ascenseur et l'activer par les boutons et ensuite entrer dans Junon. Dès que tu entres, un officier t'aperçoit et croyant que tu es un soldat sans uniforme. Il t'amène dans la chambre des casiers et t'ordonne de mettre un uniforme qui traîne dans celui-ci. La parade est déjà en progression, le commandant te donnera le coup d'envoi pour prendre ta place. Il faut être le mieux placer possible et quand les soldats lèvent leurs fusils, il faut que tu suivre le même rythme. Tout dépendant comment tu performe, le producteur TV t'envoie un objet.
29% et - Grenade
30-39% Potion 6x
40-49% Ether 6x
50% et + 5000 Gils
Tu reviens dans le casier pour leur montrer une petite spécialité de ta part. Quand tu sors, il y a toujours le POINT D'ENREGISTREMENT (02,06). Tu peux visiter la ville pour t'acheter et trouver des objets. Ensuite, il faut aller rejoindre tous tes compagnons qui se trouvent à l'autre bout de Junon. Il faut faire une petite parade devant le caporal. Tout dépendant de ta présentation, tu recevras ces objets.
0-50 Silver Glasses
60-90 Super HP
100 et + Voleur Fou
Il te reste en embarquer dans le bateaux et tu est partie pour une petite croisière.
19. Le navire de la Shinra.
Objet : ether
Armes : tailleur de vent
Materia : ifrit ; tout
Remaques : contre les marine, je te conseille d'essayer de le voler pour recevoir beta shinra
Sur le bateau, recherche tous tes compagnons qui sont déguisés et tous les objets disponibles et sur le pont, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (02,07). Pour trouver Barre, il faut parler 2 fois à Aeris. Ensuite, il se trouve en avant du bateau qui espionne Rufus. Une alarme se fait entendre pour annoncer qu'il y a un intrus à bord mais pourtant, ce n'est votre équipe qui est la cause. Tu descends dans la cale et tu te retrouves devant Sephiroth. Il s'en va en te laissant te battre contre Jenava Birth