20. Costa Del Sol
Objet : source de pouvoir
Armes : moteur
Accessoire : anneau de feu
Remarque : dans une maison il y a unvendeur celle-ci, voir section special la maison à vendre
Tu descend tu bateau et tu te retrouves dans un petit village au pays de la chaleur! Il fait très chaud. Il faut aller sur la plage et rende une petite visite à Hojo qui se laisse bronzer au soleil avec plusieurs filles. Dans la première entrée, tu trouves un vendeur qui vend la maison pour le prix de 300 000 Gils! Tu n'es pas obligé de l'acheter!
21. Le Mont Corel.
Objet : Turbo ether, queue de phénix x10, source de pouvoir, source spirituelle, tente.
Armes : Bâton de magicien, mitrailleuse-w
Accessoire : pendentif etoilé
Materia : transformation
C'est une montagne qui contient des ennemis un peu étranges. Sur la montée de la montagne, un homme a aperçu un homme avec une cape noire, ça doit-être de Sephiroth qu'il a vu. Au sommet de la montagne, tu trouves un autre Réacteur deMako qui est en fonction. Quand tu seras sorti de la région du réacteur, tu te retrouves sur une vieille voie ferrée qui tombe en miette à certain endroit. Si tu tombes dans un trou en tenant la gauche ou à droite et en appuyant plusieurs fois le plus vite possible sur le bouton OK. Tu pourras ramasser 2 objets. Et tu as trois chances pour réussir. Au tout début, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (02,09). À un moment donné, il y a un croisement qui va vers le haut et un autre vers le bas, choisi le chemin vers le haut. Quand tu changeras d'écran, tu aperçois tes amis en bas qui sont bloquer par le pont levis qui n'est pas abaissé. Il faut que tu te rendes dans la cabine et abaisser la passerelle. Si tu montes sur le mur en face de la cabine, tu trouves des petits poussins très mignons et des Queues de Phénix x10. Si tu décides à prendre les objets, tu vas te battre contre la mère de ces petits et tes partenaires vont être déçu par ton geste. Il y aussi une grotte qui se trouve près de l'eau en bas de l'écran. Il te reste à traverser ce pont et tu arrive à North Corel.
22. North Corel.
Au moment d'entrée dans le village, Barret a une petite discussion avec ces anciens camarades et elle n'est pas rose! Achète certain objet, si bien sûr tu en as besoin et fais le tour du village. Ensuite va vers la gauche où il y a une grande pancarte qui indique Gold Saucer. Avant de monter dans le téléphérique, Barret raconte pourquoi tous les villageois du village lui en veux et tout cela concerne le Réacteur de Mako qui a été construit sur la montagne Mont Corel. Ensuite embarquer dans la nacelle pour faire un petit voyage dans les airs!
23. Gold Saucer
Remarque : N'oublier pas de lire la pancarte sur le mur dans l'hôtel hanté, voir Section Spécial Les 6 Pancartes de Turtle Paradise
Tu t'approches du Gold Saucer, un très grand parc d'amusement. À l'intérieur, tu peux miser sur des courses de Chocobo, te battre dans l'aréna, visiter un Hôtel Hanté, jouer dans l'arcade et participer dans un stage de tir. Une entrée simple est de 3000 Gils pour une journée ou bien de 30 000 Gils pour une passe illimitée à vie. Je recommande fortement la passe illimitée si bien sûr tu as les moyens parce que tu vas devoir revenir très souvent dans le Gold Saucer. Il y a un POINT d'ENREGISTREMENT mais il coûte 5 GP. Quand tu seras entré dans le Gold Saucer, il y a plusieurs entrées qui correspondent à une attraction différente. Tout le monde veut s'amuser sauf Barret qui est en colère. Pour utiliser les attractions dans le Gold Saucer, il faut utiliser des GP et non les Gils. Au début, tu en as pas du tout alors il faut en gagner. Il y a trois moyens, miser sur des courses de Chocobo, gagner sur des jeux dans l'arcade ou bien l'homme qui se trouve à côté de l'entrée du Gold Saucer qui s'y trouve environ une fois sur trois pour la modique somme de 1 GP pour 100 Gils. Jusqu'à un maximum de 100 GP. Tu peux visiter le parc d'attractions mais, pour continuer le jeu, il faut aller au Speed Square où tu rencontreras le propriétaire du parc d'attractions. Il te demande si tu connais la Black Materia parce qu'un homme avec une cape noire lui a posé cette question mais il doit être probablement déjà partit en ce moment. Il faut aller ensuite dans le Wonder Square pour faire la connaissance de Cait Sith, une machine de bonne fortune. Après avoir essayé trois fois de te prédire ton avenir, il se joint à toi pour la simple raison de savoir ce qu'il a prédit ce réalisera. En allant faire un petit tour dans L'aréna de Combat, tu trouves un homme qui s'écroule devant vous. Tu monte rapidement les escaliers pour vérifier le responsable de ce meurtre. Voilà, tout le monde est mort sauf une employé qui affirme que l'homme avait une arme greffé a son bras. Ceci te fait penser immédiatement à Barret. Le propriétaire du Gold Saucer vous aperçoit et ordonne à ces gardes de vous attraper croyant que c'est vous qui avez fait ce massacre. Il vous capture et vous jette en bas du Gold Ssucer qui est en fin la prison de North Corel.
24. La Prison Corel.
Te te retrouve avec tes amis dans la prison Corel qui est entourée de sable mouvant! Tu retrouves encore des morts avec Barret juste à côté. Il te crie de le laisser tranquille. Tout près de toi, il y a un POINT D'ENREGISTREMENT (02,11). La région est remplit de bandit, fait très attention quand il te vole, tu pourrais perdre un objet très précieux et très utile. Il faut que tu entre dans une maison le plus bas à droite et Barret va arriver. Il avoue toute l'histoire que ce n'est pas lui qui a tué ces personnes et la raison pour l'a quelle il a une arme greffé au bras. Barret et Dyne étaient des amis très proches jusqu'au jour où toute la ville fut brûlée par la Shinra à cause d'un problème dans le réacteur Mako. Tu dois retrouver Dyne, qui se trouve quelque part dans le désert, pour avoir des explications sur ces agissements. En fait, Barret devra se battre seul alors équipez le avec les Materia approprier. Dyne avoue qu'il veut tout détruire même lui-même et Barret. Barret va se battre contre Dyne. À la fin de la bataille, Dyne n'est pas mort mais il donnera un objet à Barret, Bracelet d'argent avant de se suicider en se jetant dans le précipice. Pour sortir de la prison, il y a seulement un seul moyen et c'est de gagner une course de Chocobo. Pour le faire, il faut aller voir M. Coates qui te trouvera un Manager qui celle-ci te trouvera un Chocobo pour faire la course. Ester va te t'inscrire à la prochaine course et te trouver un bon Chocobo. Écoute bien ces conseils pour bien comprendre le bon fonctionnement de la conduite d'un Chocobo. Dans un coin, il y a Ramuh et voila une nouvelle Invocation. Voila, c'est le début de la course. Si tu gagnes, Dio, le propriétaire du parc, va te relâcher et te donner un petit cadeau, un buggy pour traverser rivière et déssert.
25. Le village Gongaga
Objet : potion X
Armes : mphone blanc
Materia : coup mortel, Titan
Ce village a eu un accident il y a 4 ans. Un réacteur Mako à exploser en tuant plusieurs personnes. Avant d'entrer dans le village, tu vas te battre contre Rude et Reno. À la fin de la bataille, ton équipe pense qu'il aurait peut-être un espion dans le groupe. Prend la fourche vers le haut pour aller au réacteur qui est en morceau. Au moment que tu es dans le milieu du réacteur, Tseng et Scarlet vont arriver et vont discuter d'une Materia en particulier. Celle-ci est super puissante et serait utilisée pour leur arme ultime. Après qu'ils sont partit, fouillent bien les environs pour trouver la Materia Titan. En revenant sur tes pas, et en continuant ta route, tu vas entrer dans le village Gongaga. Dans une maison, les parents d'un dénommé Zack te demandent si tu l'as déjà rencontré parce qu'ils n'ont pas eu de nouvelle de lui depuis 10 ans Si tu as Aeris dans ton groupe, elle va se rappeler que Zack était son tout premier amour
26. Le Cosmo Canyon
Remarque : Le passage secret au Terrain intérieur 26C est seulement accessible au moment que tu est rendu sur le disc3. N'oublier pas de lire les 2 pancartes sur les mur, voir Section Spécial Les 6 Pancartes de Turtle Paradise
Après avoir quitté Gongaga, traverse la rivière qui est située au nord-est. À un certain moment, tu vas rencontrer un genre de ville incrustée dans le roc. Il est impossible de continuer tout droit, votre buggy tombe en panne. Tu entre dans le village et tu apprend que le véritable nom pour Red XIII est Nanaki. Il faut monter jusqu'en haut pour voir Bugenhagen. Bugenhagen résume un peu le véritable age de Red XIII et veut te montrer sa machine. Cherche Cai Sith pour te reformer un groupe et retourne voir le vieux sage, il te montrera l'essence de l'univers. Tu apprends, pendant ta visite du village, que le groupe Avalanche a été créé ici même par un individu. Rejoint ton groupe qui sont tous réunit autour du feu éternelle. Parle à tout tes camarades en terminant par Red XIII. Choisi un autre camarade pour ta prochaine mission, La cave GI.
27. La Cave des Morts GI.
Objet : ether, potion X, ether turbo
Armes : Mphone Noir, bâton magicien
Accessoire : anneau de fée
Matéria : effet supplémentaire, gravité
Parle à tous tes camarades et au moment que tu parleras à Red XIII, Bugenhagen va arriver et te demander, avec un autre compagnon, de le suivre. Il ouvre une porte qui te mène dans un endroit où il y des fantômes des Guerriers de la tribu GI. Pendant le trajet, Bugenhagen va parler pour donner des informations sur cet endroit un peu sombre. Il y a un endroit où il y de la gelé par terre et si tu cour dessus, tu vas te fracasser le nez devant des piques qui t'enlève beaucoup d'énergie. À la fin des couloirs, tu devras te battre contre Gi Nattak et Soul Fires, voir Section Spécial Truc et Aide pour combattre facile cette ennemis. À la fin de la bataille tu recevras le Bâton Magicien Bugenhagen explique à Red XIII que son père n'était pas un lâche parce qu'il a combattu tout seul la tribu du GI. Au moment que tu vas repartir de Cosmo Canyon pour continuer ta route, Red XIII va revenir dans ton groupe.
28. Nibelheim.
Objet : source de chance x2, elixir, ether turbo
Armes : poing platine
Remarque : Au moment que tues sur le disc 2 ou 3 tu peux obtenir la limite 4 de tifa en jouan la melodie sur le piano voir section special les limites de chaque joueur.
Tu entres dans le village et tes compagnons remarquent que la ville n'a en fait pas brûlé, voire Section Kalm: Sephiroth est à Nibelheim pour en savoir plus. Si tu n'as pas Tifa avec toi, tes compagnons pensent que tu leur as menti. Mais si Tifa est dans le groupe, elle affirme elle aussi que la ville a brûlée et qu'elle ne comprend pas ce qui arrive. En discutant avec les villageois, tu apprends que la ville n'a jamais brûlé et que la maison que tu habitais n'est en fait pas la tienne. Quand tu te retrouveras dans la maison de Tifa (est-ce vraiment la maison de Tifa?), est-ce que tu te rappelles la petite mélodie à jouer? Même si tu t'en rappelles pas, c'est pas nécessaire pour l'instant, c'est juste sur le disque 2 ou 3 qu'il faut jouer la petite chanson et tu obtiendra Dernier Paradis ( Tifa Limite 4). Tu apprends par un homme habillé par une cape noire que Sephiroth est dans la grande maison de la Shinra.
29. La Maison de la Shinra.
Objet : souce de magie
Armes : Mphone Argent, Lanceur Adversaire, Vipère Jumelle
Materia : Coup Mortel, Odin
Objet spéciaux : Mémoire Cosmos , (Red XIII Limite 4), Clé de la Cave
La maison contient des ennemis difficiles à défaire si tu n'es pas bien préparé. Au moment que tu entres dans la maison, va à gauche et lit le carnet qui se trouve par terre. En faisant la petite énigme, tu pourras être bien récompensé. Cette énigme n'est pas nécessaire mais le résultat sera très utile. Il te donne des indices pour trouver les numéros du coffre qui contient des cadeaux très intéressants. Le premier numéro : "Le couvercle de la boîte avec le plus d'oxygène.". Elle se trouve au deuxième étage à gauche et tu as juste à lire le couvercle du coffre qui se trouve devant toi. Il est inscrit: Droite 36. Le deuxième numéro : "Ivoire et Ebène." Elle se trouve au rez-chaussée caché entre le piano et le mur. Il est inscrit : Gauche 10. Le troisième numéro : "Le sol Craque près de la chaise au deuxième étage ensuite 5 pas à gauche....". Elle se trouve dans le couloir au deuxième étage à droite et il est inscrit par terre sur le couloir de gauche. Cette combinaison est Droite 59. Le quatrième est cacher dans le livre lui-même avec de l'encre invisible! Tu as juste à descendre plus bas quand il donne les indices pour qu'il te donne la quatrième combinaison. Il est inscrit Droite 97. Tu peux maintenant ouvrir le coffre au deuxième étage avec cette combinaison : Droite 36, Gauche 10, Droite 59, Droite 97. Au moment que tu ouvres le coffre, la Materia Odin va sortir mais tu devras te battre contre le Lost Number. Quand tu auras gagné, tu recevras le Cosmo Memory qui est la quatrième limite de Red XIII. Ensuite prend la Clef qui est dans le coffre et elle te permet d'ouvrir la porte dans la cave. Avec la Clef que tu as récupérée, tu peux maintenant trouver un nouvel équipier dans ta quête et il se nomme Vincent. Il est un homme vampire. Pour qu'il se joint au groupe, ouvre le cercueil du milieu et parle-lui 3 fois. Ensuite, il te demandera de laisser tranquille et au moment que tu vas sortir de la cave, il se joindra à ton équipe. Dans les grandes bibliothèques qui se trouvent dans la cave, il y a Sephiroth qui s'y trouve. Il discute un peu en te disant qui s'en va sur le Mont Nibel pour La Réunion et te lance la Coup Mortel et il s'échappe.
30. Le Mont Nibel.
Objet : elixir
Armes : CR d'enbuscade, barettes plus, sabre rune, armes de pouvoir
Materia : tout, element base, contre attaque
Il n'y rien en particulier à faire sur le Mont Nibel mais à part de ramasser tout les objets très utiles. Trouvez le chemin pour te rendre au Rocket village mais pour y faire, il te faudra te battre contre le Materia keeper.
31. Le village de la fusée.
Objet : source de pouvoir
Armes : bras vis, yoshyuki
Au moment que tu entre dans le village, tu remarque une grosse fusée qui est penché sur le coté. Il faut que tu trouve la maison du capitaine et ensuite sortir par la porte de derrière pour trouver le Tiny Bonco. L'assistante du Capitaine arrive pour te demander si tu veux de l'aide. Croyant que tu veux conduire le Tiny Bronco, elle te demande d'aller voir le Capitaine qui est dans la fusée. Va voir le Capitaine dans la fusée et revient voir l'assistante du capitaine et elle te racontera le pourquoi le capitaine a un sal caractère avec elle et qu'en plus, Rufus de la Shinra vient le voir. Pour le capitaine, c'est une chance inespéré de pouvoir repartir le projet. Palmer arrive pour annoncer au Capitaine que Rufus attend a l'extérieur. Tu fait de même et à l'extérieur, tu écoute la discussion et quelle instants plus tard, l'assistante te demande d'entrer dans la maison et d'aller vérifier Palmer parce qu'elle croit qu'il veut le voler. Tu va te battre contre Palmer. Après la bataille, tu embarque sur l'avion et ramasse Cid au passage mais en essayant de s'enfuir, l'avion est touché par des projectiles et l'avion tombe à l'eau.